dijous, 29 de maig del 2014

Proposta d'utilització de l'EcoDad

Aquí us deixem la unitat didàctica que hem programat per a realitzar amb alumnes de 4t de primària.
Aquesta unitat didàctica es centra en l'utilització dels EcoDad, un aparell de mesura acompanyat d'un software que ens permeten realitzar anàlisis de dades, gràfics, taules... i així conèixer el nostre entorn.
Aquesta vegada els nostres alumnes analitzaran l'absorció de llum dels arbres del pati.

Unitat didactica.


Promoure els escacs per potenciar les matemàtiques

Des el Deparament d'ensenyament, potencien el jocs dels escacs com a eina educativa per potenciar les matemàtiques a l'escola en hores lectives. Uns dels punts és treballar i identificar figures geomètriques amb els escacs.

Cliqueu aquí per veure'n la notícica.

Entorn Digital Tangible: Geometría Compartida

Us presentem L'explicació/experiència d'un programa educatiu per persones discapacitades. Un programa multimèdia que no necessita una interacció amb l'ordinador, sinó amb diverses peces físiques que ens permet treballar la goemetria. Utilitza el programa TOCA TOCA, per realitzar les activitats. Us recomano que mireu el video ja que és impressionant el que es pot fer per persones amb dicapacitats relacionat amb les TIC

 

LLUIS COMAJUAN SOLDADO

Oculus Rift


Oculus Rift és un dispositiu de realitat virtual amb un ampli camp de visió  fet per funcionar sobre HMD, que permet reproduir imatges creades per ordinador sobre un "display" molt proper als ulls.




Està sent desenvolupat per Oculus VR (empresa comprada per Facebook al març del 2014). Ara mateix hi ha dues versions, una per desenvolupadors i, posteriorment, comptarà amb la versió millorada, també anomendad Oculus Rift 2.0. La versió per desenvolupadors utilitza una pantalla de 7  polzades amb un camp de visió de més de 90 graus horitzontals (110 graus en diagonal), que és més del doble que la majoria de dispositius de la competència. L'objectiu és oferir tot el camp de visió l'usuari per tal de crear un fort sentit d'immersió, amb una resolució de 1280 x 800 (16:10).

La experiència d'ús és impressionant. Els "gamer", els amants dels videojocs, han trobat potser allò que tant de temps havien estat esperant i que fins ara havia estat un fracàs darrera un altre, la realitat virtual. I, de fet, el que és realment sorprenent és tot el que està encara per arribar. Parlem d'un gadget orientat al mercat massiu. Hi ha una frase que es repeteix molt de tant en tant, quan arriba al mercat alguna cosa realment sorprenent i que podem aplicar sense dubte a aquesta nova interfície: ja res tornarà a ser el mateix a partir d'això. Ens trobem davant del que els experts anomenen un "Game Changer", alguna cosa que canviarà la industria dels videojocs.



Una nova època daurada dels videojocs està a punt d'arribar, i ve de la mà d'un projecte que es va gestar, com tot allò realment important i sorprenent avui dia, en un garatge.

Marcos García

dimecres, 28 de maig del 2014

Matemáticas interactivas con recursos TIC

En aquesta notícia ens explica que les matemàtiques és una de les assignatures imporants de l'escola,ja que també forma part d'una competència concreta. Per tant, ha de ser una àrea que s'ensenyi des de ben petit. Observem que sol ser una de les àrees més dures i feixugues" segons com, què i quins recursos s'utilitzin. Per això aquesta noticia ens explica d'utilitzar les TIC com a recurs per facilitar i ajudar a l'alumnat amb l'àrea de les matemàtiques.

Per veure'n la notcia cliqueu aquí.



SMART DOCUMENT CAMARA


Us preguntareu que és això de la Smart Document Camara, dons no és res més un perifèric que fa la funció de càmera.
La seva funció és interpretar els marcadors de realitat augmentada i  passar aquesta informació al ordinador per poder-ho visualitzar.

És una nova eina que ens permet presentar nous continguts, o continguts de manera diferents a la convencional, com podreu veure en el vídeo, que en comptes de passar la fitxa amb el cos humà, dons veuen aquest en la pantalla i el poden anar girant com ells volen.

El vídeo que us deixo és d'una marca especifica, però n'hi ha altres en el mercat.


Simón Planas

L'Scratch a les aules de primària

El llenguatge de programació pe a nens Scratch s'ha convertit en una eina cabdal en algunes escoles i entorns educatius per afrontar alguns dels grans reptes de l'educació com l'atenció a la diversitat o l'aprenentatge a partir de l'error.

Els alumnes del Carme Auget programen un robot. /CARLES PALACIO
A l'escola Carme Auguet de Girona els alumnes programen un robob per a que detecti un traçat i el recorri. Són nens i nenes de Primària que, sense adonar-se'n estan aprenent a utilitzar coordenades. A l'aula del costat, un altre grup ha dissenyat un senzill videojoc que et planteja reptes de càlcul matemàtic. Per crear-lo han hagut de resoldre prèviament els problemes matemàtics que el joc incorpora.

La notícia apareixia publicada el passat 19 de maig al diari de l'educació. Seguiu l'enllaç per accedir-hi a la notícia completa

Marcos García

PERÍMETRE.


L'últim programa que us vull presentar és l'E+ Perímetro. Aquest programa es troba dins un portal web on podreu trobar gran quantitat d'activitats per practicar la geometria on line.

Com el nom indica, el programa que us presento serveix per practicar el càlcul dels perímetres de diferents figures geomètriques.

És un programa senzill d'utilitzar i fàcil d'entendre, a la vegada és atractiu perquè combina gran varietat de colors.

Per més informació clica aquí.

Per accedir al programa clica aquí.


Simón Planas